Thực trạng và hướng phát triển của thương mại điện tử trong bet88
Ngày xuất bản 2001-11-01
Nhà nghiên cứu Moon Jeong-ho
1 Mục đích nghiên cứu● Mục đích của nghiên cứu này là điều tra và phân tích hiện trạng kinh doanh điện tử trong bet88 của Hàn Quốc và phát triển công nghệ thông tin hóa trong tương lai và Xem xét quan điểm và tầm nhìn chung về kinh doanh điện tử, kinh doanh điện tử trong bet88 Hàn Quốc Đó là một dự đoán về tương lai- Phần này bao gồm đánh giá về các mô hình kinh doanh điện tử khác nhau liên quan đến bet88 hiện được tìm thấy trên Internet và những mô hình này Nó sẽ bao gồm sự hiểu biết về tình hình thực tế cũng như phân tích hiệu suất và các vấn đề,- Các tiêu chuẩn phục hồi hoạt động kinh doanh điện tử dựa trên quá trình phát triển và triển vọng của hoạt động kinh doanh điện tử trong tương lai trong bet88 giới tính, kế hoạch ứng phó của doanh nghiệp đối với kinh doanh điện tử, định hướng chính sách của chính phủ nhằm khôi phục hoạt động kinh doanh điện tử, vv Tôi muốn giới thiệu nó2 Khái niệm và xu hướng phát triển của kinh doanh điện tử● “kinh doanh điện tử” thường đề cập đến tất cả các loại hoạt động giao dịch qua Internet Phương pháp tiết kiệm để cung cấp giá trị cho khách hàng thông qua Internet và nhận tiền bồi thường cho giá trị được cung cấp Thuật ngữ này đề cập đến 'hành động' và theo nghĩa rộng có nghĩa là tất cả các hoạt động kinh tế sử dụng Internet● Xu hướng phát triển kinh doanh điện tử3 Xu hướng mở rộng thị trường thương mại điện tử● Ngay cả khi tốc độ lan rộng của kinh doanh điện tử chậm lại do suy thoái kinh tế, cuối cùng nó vẫn sẽ tiếp tục mở rộng Dự kiến sẽ có xu hướng- Theo ước tính của Forrester Research, khối lượng giao dịch điện tử toàn cầu năm 2000 là 725 nghìn tỷ won, nhưng vào năm 2004 Dự kiến sẽ là 7603 nghìn tỷ KRW trong năm nay● Theo kết quả khảo sát của Cơ quan Thống kê Hàn Quốc, tổng khối lượng thương mại điện tử ở Hàn Quốc trong quý 1 năm 2001 là 24 nghìn tỷ 2630 Nó được biểu thị bằng tỷ won,- Xem xét điều này theo từng thực thể giao dịch, thương mại điện tử giữa doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B) là 22,734 nghìn tỷ KRW, doanh nghiệp với người tiêu dùng (B2C) Thương mại điện tử là 525 tỷ KRW và thương mại điện tử giữa doanh nghiệp với chính phủ (B2G) là 900 tỷ KRW- Thị trường điện tử không ngừng tăng lên và số lượng giao dịch thực tế cũng ngày càng tăng4 Xu hướng kinh doanh điện tử liên quan đến xây dựng nước ngoài● Trong trường hợp thị trường điện tử, các công ty rất quan tâm đến việc hiện thực hóa chi phí thấp và hiệu quả cao trong bet88 Việc sử dụng Internet ở mức độ cao và tích cực trong lĩnh vực thu mua thực tế- Tại Hoa Kỳ, Buildnet, Bidcom và Buildscape đã xuất hiện từ cuối những năm 1990 Khi các công ty như Buildscape và Construction tham gia vào thị trường xây dựng điện tử, Có vẻ như các công ty có mức độ quan tâm và tham gia cao vào hoạt động kinh doanh vật liệu xây dựng- Trong bet88 Nhật Bản, năm công ty xây dựng lớn nhất, trong đó có Kajima Construction, vận hành các hoạt động kinh doanh thị trường điện tử về vật liệu xây dựng Thị trường điện tử đang được thúc đẩy tích cực, bao gồm cả việc thành lập● Về mặt quản lý xây dựng, Internet thay thế không gian vật lý trong văn phòng và thông tin liên lạc mới Mở rộng kinh doanh điện tử liên quan đến quản lý xây dựng điện tử (e-Project Management, e-PM) để sử dụng làm phương tiện Nó đang trở thành- Trong số các công ty e-PM và ASP nước ngoài, Citadon, Buildpoint, ConstructorHub, Struxicon, vv Đây là một công ty tuyển chọn lớn và họ bắt đầu từ ASP cần thiết cho việc quản lý xây dựng, mua sắm, đấu thầu, vv Marketplace Khu vực này đang mở rộng